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Mise à jour 2.2.0

 
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Shadow
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MessagePosté le: Mer 21 Oct - 00:31 (2015)    Sujet du message: Mise à jour 2.2.0 Répondre en citant

La mise à jour 2.2.0 de Splatoon sera disponible le Mercredi 21 Octobre à 03:00 du matin, et Splatoon sera en maintenance de 02:50 à 04:00 du matin le Mercredi 21 Octobre. Voici leschangements de la mise à jour, qui pèsera 552 Mo :


Armes principales


Liquidateur/Griffé
Diminution des dégâts : 36.0 -> 35.0


N-Zap 85/89
La vitesse de marche augmente de 11% en tirant


Marqueur Léger/Neo
Augmentation des dégâts : 26.0 -> 28.0


Liquidateur Pro/Griffé
Diminution de la consommation d’encre de 5%


Nettoyeur Duo/Modifié
La vitesse de marche augmente de 20% en tirant


Nettoyeur XL/Modifié
Diminution de la consommation d’encre de 6%


Arroseur Léger/Néo
La couverture de zone en encre augmente de 10%


Arroseur Lourd
La portée augmente de 15%


La couverture de zone en encre augmente de 15% 


Proxiblaster – Eclablaster/XL/Modifié
Diminution des dégâts de l’onde de choc : 125.0 -> 80.0


La limite maximale des dégâts est de 100.0, même avec de l’armure qui augmente les dégâts


Turboblaster/chic
Augmentation de la cadence de tir de 0.28 sec à 0.20 sec depuis la forme de Calamar


Réduction du temps de récupération après avoir tiré de 0,43 sec à 0,33 sec


Rouleau carbone/chic – Rouleau/griffé
Ajustement des dégâts d’éclaboussure. Les joueurs ne pourront pas liquider un autre joueur en un seul coup avec le centre du rouleau.


Les adversaires ne peuvent pas être liquidés en un coup lorsque l’utilisateur est hors de l’encre


Équilibrage des dégâts lorsque le rouleau est agité plusieurs fois


Dynamo-rouleau/Tesla
Augmentation du temps nécessaire avant que l’encre se recharge après avoir attaqué avec le rouleau


Ajustement des dégâts d’éclaboussure. Les joueurs ne pourront pas liquider en un seul coup avec le centre du rouleau


Les adversaires ne peuvent pas être liquidés en un coup lorsque l’utilisateur est hors de l’encre


Équilibrage du montant des dégâts lorsque le rouleau a été agîté à plusieurs reprises


Epinceau/Nuancé
Diminution de la consommation d’encre de 10% quand l’arme est utilisée en courant


Extraceur/zoom/modifié
La gamme de dégâts selon la charge de l’arme passe de 40.0 à 100.0, contre 40.0 à 120.0 auparavant


Bimbamboum MK3
La consommation d’encre diminue de 12,5%


Badigeonneur XS
Le temps de charge avant de tirer passe de 0,33 sec à 0,30 sec
Le second niveau de charge passe de 0,50 sec à 0,45 sec


Badigeonneur
La consommation d’encre diminue de 10%


Sauceur/Dépoteur
Les dégâts sur le bouclier du Bazookarpe augmentent de 33%


Armes secondaires


Détecteur
Augmente la taille du rayon d’effet affectant les ennemis de 17%


Diminue la durée du radar de 10.0 sec à 8.0 sec


Mur d’encre
La résistance est réduite de 40%


Augmentation du temps nécessaire pour commencer à recharger l’encre après avoir jeté le mur : 1,33 sec -> 2,67 sec


Armes spéciales


Lance-Tornade
Diminue le temps de la cadence de tir : 0,55 sec -> 0,92 sec


Ajustements de la visée


Kraken
La quantité d’encre demandée pour se transformer en Kraken passe de 180p à 200p


Ajout d’une période de 0,75 sec avant que les joueurs puissent ré-attaquer avec le Kraken.


Augmentation de la hitbox du Kraken quand on lui tire dessus.


Ajustements du mode Pro :


Défense de Zone
La jauge spéciale de l’équipe en tête se chargera progressivement lorsque le compteur est arrêté


La jauge spéciale se chargera plus rapidement lorsque le compteur est actif


Expédition risquée
La jauge spéciale se charge automatiquement pour l’équipe qui a le contrôle de la tour, indépendamment de qui est en tête


Si aucune équipe n’a le Bazookarpe, la jauge spéciale se remplit plus vite pour l’équipe perdante.


Diminution de la vitesse de charge automatique de la jauge spéciale.


Augmentation du recul quand les joueurs avec un bouclier ou le kraken sont touchés.


Le Mur d’encre rebondira de manière aléatoire si on le lance sur le pilier de la tour.


Ajustement du calcul pour le classement en mode pro


Les joueurs en rang S+ seront plus souvent avec des rang S+, ajustement des points gagnés/perdus


Les joueurs en rang S seront moins souvent avec des rang S+, ajustement des points gagnés/perdus


Les équipes en S+ gagneront moins de points en remportant des victoires alors que les S gagneront plus de points. (Le niveau de difficulté pour maintenir le rang S+ 99 reste le même.)


Ajustements des stages
Encrepôt : ajustements visant à empêcher les utilisateurs de prendre certains raccourcis dans mission Bazookarpe
Station Doucebrise : ajustements pour empêcher les utilisateurs de placer des murs d’encre à certains endroits
Centre Arowana : ajustements pour empêcher les utilisateurs de prendre certains raccourcis dans tous les modes
Serre Goémon : légers ajustements pour mission Bazookarpe
Lotissement Filament : ajustements dans la disposition du stage dans mission Bazookarpe, ainsi que d’autres ajustements empêchant les utilisateurs de prendre certains raccourcis dans tous les modes et d’attacher des bombes gluantes à certains endroits
Pont Esturgeon : ajustements pour empêcher les utilisateurs de prendre certains raccourcis dans tous les modes


Ajustement des effets
Diminution des effets visuels permettant de pister la position des coéquipiers
L’effet sonore du lance-tornades est désormais plus audible


Ajustements dans les batailles
Corrige plusieurs problèmes survenant dans les batailles.
Correction de problèmes dans le dojo
Corrige un problème dans lequel les murs d’encre ne bloquaient pas les bombes et les Éclablasters adverses


Autres correctifs
Corrige un problème où les statistiques des dégâts du Liquidateur Jr., du Liquidateur Sr., du N-ZAP 85 et du N-ZAP 89 affichaient un niveau plus élevé que celui qu’ils possédaient en réalité. Ce correctif ne modifie que les informations affichées. Les statistiques réelles restent inchangées.


Autres changements
Divers ajustements destinés à améliorer l’expérience de l’utilisateur ont été ajoutés.


Source : Nintendo Actu
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MessagePosté le: Mer 21 Oct - 00:31 (2015)    Sujet du message: Publicité

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Blaze211
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MessagePosté le: Mer 21 Oct - 12:18 (2015)    Sujet du message: Mise à jour 2.2.0 Répondre en citant

Ça nerf le calibre 3000  de ouf snif
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 23:22 (2017)    Sujet du message: Mise à jour 2.2.0

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